Vsebina
Ljudje, ki uspevajo in zaslužijo denarne nagrade, se lahko tržijo za najvišjo kategorijo, če pa so tisti, ki slabo jedo, pa se lahko omejijo. Tako je Riot do leta 2018 vodil več oddaj League of Tales, vključno s serijo turnirjev League of Tales (LCS), ki je bila največja oddaja v ZDA in Evropi. Skupine, ki niso bile uspešne, so bile premeščene v League of Tales Opponent Show, nadomestile pa so jih najboljše ekipe od enega do drugega. Oblikovanje je bilo ukinjeno, ko se je Riot sredi leta 2018 registriral za uporabo novega ekipnega sloga, vendar se je od takrat prilagodilo.
Ste poskusili e-šport in se počutili kot pravi nogomet?
Streamerji se v živo povežejo s svojimi poslušalci, odgovarjajo na vprašanja in vzdržujejo standarden pogovor z ljudmi, ki jih gledajo. Da ne bi bilo bližine in občutka zasebnega odnosa, ne bi bilo mogoče, če bi imeli plačljivi zid. Nekateri razvijalci so odločeni, da tega ne bodo storili; Riot Game je morda o tem še posebej govoril. Drug pomemben dejavnik je, da čeprav so vaše fizične aktivnosti klasične in vas nihče ne poseduje – kdorkoli lahko kadar koli vzame košarkarsko žogo in lahko igrate – so e-športi dejansko odvisni od izbire razvijalcev. Pogosto je to odločitev, da se osredotočijo na novo vrsto izdelka, da bi zmanjšali finančne izgube. Dober primer je igra Fractured Area, Line Instance Games pa se je odločila, da bo razvoj končala konec leta 2018 zaradi majhnega športnika.
- E-šport pomeni pripravljena tekmovanja v igrah za več igralcev, na primer od profesionalnih udeležencev do osebno ali skupin.
- Twitch.television si lahko ogledate celo kot platformo in izberete lahko navdušenega e-športnika oziroma streamerje e-športa, ki vas lahko privabijo k določeni videoigri.
- Statista navaja, da prihodki od e-športa letos običajno dosežejo štiri milijarde dolarjev, do leta 2029 pa naj bi število e-športnikov po vsem svetu doseglo 896 milijonov strani.
- Metoda bo imela le malo vpliva na posledice tekme med nekaj udeleženci in bo povzročila divje strelske obračune.
- Padel sem na vse vezaje ali čudne velike začetnice (za tiste, ki se sprašujejo "Ali se e-šport piše z veliko začetnico?"), mi pa imamo sami sebe kot preprost samostalnik.
- Od leta 1952, ko je Sovjetsko zvezo izpeljalo iz vsiljene nogometne ločitve, pa vse do leta 1991, ko je odnos med Sovjetskimi socialističnimi republikami prenehal obstajati, so nove komunistične družbe iz vzhodne Evrope vladale novim olimpijskim igram.
Kateri so največji e-športi?
- Najnovejši Rimljani so se osredotočili na fizično znanje za lastno vojaško pripravljenost, kar je bil pomemben motiv v večini starih kultur, zato so imeli raje boks, rokoborbo in metanje kopja kot pa teke in organizacijo metanja diska.
- Vendar se s tem ne strinja, da je v digitalnem okolju, za razliko od fizičnega, umeščen.
- To je pripomoglo k ustvarjanju vznemirljive in raznolike skupine igralcev, saj ima vsak svoj slog in metode igranja.
- Posamezniki so bili odraščali in vzgajali z YouTubom, vsi pa so bili odraščali in vzgajali z igranjem e-športa.
Če so se bitke bojevale s trakovi in puščicami, so se tekmovanja v lokostrelstvu nadaljevala kot predstavitve moči. Najnovejši prerok Mohamed je še posebej nagovarjal tekmovanja s poniji, geografija pa je vplivala na to, da so moški dirkali s kamelami in konji. Ljudje se lahko borijo v VR igri, kjer so koraki bolj fizični in zabavnejši za gledanje. Ljudje ne samo upravljajo gibe v igri, ampak se tudi pogovarjajo z ekipo z ročnimi signali, zvočnimi ukazi in še več.
Kako se mesta znotraj igre uporabljajo v profesionalni igri?

V širšem smislu se videoigre, kot so šah, backgammon ali celo karte, lahko štejejo za e-športe kot simulirane stave-sportne.com skús toto predstavitve dejanskega fizičnega športa. Raziskovalci dejansko poskušajo opredeliti e-športe in simulacije se lahko razdelijo v različne kategorije. Riot, ki je nastal kot skupina Legends, uporablja sistem zaprtega vezja, v katerem ustvarjalec igre nadzoruje vse vidike okolja e-športov. Vendar pa ima kategorija Stories in najvišje število gledalcev v celotni namizni igri s 5.147.701 sočasnimi gledalci, kar je le malo manj kot Free Fire. Kljub temu impozanten nagradni sklad TI še vedno povzroča krčenje rezultatov za skoraj vsako drugo tekmovanje na sceni Dota 2. Kljub temu Dota 2 ostaja ena od štirih najboljših e-športnih iger od leta 2022.
Ti nasveti so bistveni za začetnike v e-športu, ki želijo razumeti, kje začeti v e-športu. Verjetno ste že slišali za e-šport, najnovejšo cvetočo skupnost tekmovalnih iger, ki je državo rešila iz silovite nevihte. Ta dodatek o e-športu vas korak za korakom vodi skozi nove osnove e-športa in ponuja oceno e-športa. Ne glede na to, ali iščete izkušnje s tem, kje začeti v e-športu, ali pa iščete e-šport predvsem, vam ta vodnik nudi zaščito. Razumevanje je poenostavljeno na veliko izbiro strokovnega panela MOK. Lahko bi napovedali, da bodo prihodnji mednarodni olimpijski turnirji sledili zgledu Tokia in dodali boste priznan nogomet z veliko mladimi in zabavnimi navijači.
Izobražene skupine za e-šport, ki jih morate poznati glede
Ta članek obravnava novo družbeno razpravo o tem, kako starejši nogomet postaja izraz neprimerljivosti različnih oblik vrednostne utemeljitve. Ta članek poskuša odgovoriti na vprašanje, kako lahko izvajalci e-dejavnosti pokažejo, da stvari, ki jih počnejo, zahtevajo vidike, tj. ponujajo vrednost za stvari, ki bi bile resnično cenjene. Članek je na principih usmerjena študija o načinu vrednostne utemeljitve po vsem svetu v starejših športih.

Za lažjo predstavo o gledanosti lahko uporabimo naslednjo analogijo. Leta 2016 je v ZDA potekal najnovejši finale lige NBA, ki si ga je ogledalo skoraj 29 milijonov ljudi. Finale igre z naslovom "League of Legends" si je leta 2015 ogledalo do 36 milijonov gledalcev, kar je igra, ki ni obstajala niti deset let (Walker, 2016). Znotraj skupine je Activision Blizzard ustvaril vzorec, v katerem so morale stare nogometne skupnosti vključiti ljudi z minimalno plačo 50.100.000 dolarjev na leto in zdravstvenim zavarovanjem (Conditt, 2017). Mnogi od teh dokazov kažejo, da ni znakov zaprtja. Med njihovim neverjetnim izumom je e-šport postal večmilijonska skupnost.
